EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент открытой лиги Урал-Прикамья 2016

1. Статус лиги

1.1. Открытая лига Урал-Прикамья (далее лига) – добровольное объединение игроков и авторов региона с целью проведения серии качественных игр межрегионального уровня.

1.2. Основная целевая аудитория – опытные игроки и команды Урал-Прикамья, а также других регионов РФ и ближнего зарубежья.

1.3. Победитель лиги получает звание «Чемпион открытой лиги Урал-Прикамья 2016 года».

1.4. Основным информационным доменом лиги является up.en.cx

2. География лиги

2.1. Первоначальная география лиги охватывает территории: Кировской, Свердловской, Тюменской, Челябинской, Оренбургской и Курганской областей, Пермского края, республик Удмуртия и Башкортостан.

2.2. Во время проведения этапа лиги рекомендуется не проводить других серьезных игр в данных субъектах РФ.

3. Авторы и календарь игр

3.1. Провести этап лиги может авторский коллектив из любого региона, имеющий достаточный опыт проведения игр.

3.2. Возможно проведение нескольких этапов лиги в одном регионе.

3.3. В состав авторского коллектива могут входить игроки любые игроки вне зависимости от их географического расположения.

3.4. Проводя свою игру в рамках лиги, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам.

3.5. Точная дата игры должна быть объявлена не позднее чем за два месяца до начала игры. Дата анонсируется на информационном домене, а также в группе Вконтакте: vk.com/liga_up

3.6. Анонс игры должен быть выложен не позднее чем за месяц до начала игры.

3.7. В конце названия каждой игры, проводимой в рамках лиги необходимо добавить: «Этап открытой лиги Урал-Прикамья 2016 года.»

Пример:

Вокруг света за 80 дней. Этап открытой лиги Урал-Прикамья 2016 года.

3.8. Календарь лиги публикуется на главной странице домена up.en.cx

4. Скидки, взносы, призы

4.1. В рамках лиги действует система скидок по географическому принципу:

- для команд из соседнего региона – 500 руб.

- для команд из других регионов – 1000 руб.

Скидка по этому принципу распространяется также и на команды из регионов, не обозначенных в данном регламенте.

4.2. Максимальная стоимость игры не регламентируется и назначается авторами (рекомендуемый максимальный взнос 5000 руб.).

4.3. Авторы могут назначать свои скидки, но не противоречащие данному регламенту.

4.4. По окончании игры авторы обязаны перевести сумму равную среднему взносу одной команды в фонд лиги (надо обсудить вопрос).

4.5. Фонд лиги создается для собственных нужд лиги (награждение победителей, возможно проведение совместного закрытия сезона).

4.6. Ответственный за хранение фонда лиги - Anfield Cat. Вся бухгалтерия ведется открыто, на главной странице информационного домена.

4.7. Награждение победителей отдельных этапов возлагается исключительно на авторов игры.

5. Формат игр

5.1. Игры проводятся в формате одноэкипажной линейной схватки.

5.2. Игры, в первую очередь, должны быть ориентированы на опытных игроков.

5.3. Игры должны быть построены таким образом, чтобы максимально уменьшить преимущество знания местности.

5.4. Авторы должны предусмотреть защиту от нечестной игры (античиты, персональные коды).

5.5. Авторам рекомендуется предусмотреть занятость штабных игроков. Если роль штаба в игре небольшая, рекомендуется предусмотреть штабные бонусы на протяжении всей игры. В этом случае суммарный бонус не должен превышать 30 минут. Возможно создание отдельного мозгового штурма, бесплатного для команд участниц самой игры и никак не связанного с самой игрой лиги.

6. Участники игр

6.1. Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.2. Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.

6.3. Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем, при этом полевой состав должен состоять не более чем из 5 человек.

6.4. Ограничение активных участников в составе одной команды – нет.

6.5. Вопрос об участии в игре игроков, внесенных в черный список конкретного домена, рассматривается исключительно между владельцем/организаторами этого домена и командой, желающей включить этого игрока в свой состав.

7. Рейтинг и победитель лиги

7.1. За свое участие в играх лиги, команды получают рейтинговые очки исходя из следующей таблицы:

 

1 100
2 92
3 85
4 80
5 75
6 70
7 65
8 60
9 55
10 50
11 46
12 42
13 38
14 34
15 30
16 27
17 24
18 21
19 18
20 15
21 12
22 9
23 6
24 3
25 и ниже 1

 

7.2. Рейтинговые очки сводятся в итоговую таблицу.

7.3. Для выявления победителя лиги в расчет берутся лучшие 4 результата команды.

7.4. При равенстве очков у двух (трех, четырех и т.д.) команд в итоговом рейтинге, выше считается команда имеющая лучший показатель по следующим критериям в порядке значимости:

- количество очков заработанных командами, в играх где они обе принимали участие (авторская игра учитывается);

- количество первых мест;

- количество вторых мест;

- количество третьих мест;

- общее время прохождение игр, в играх где они обе принимали участие (авторская игра НЕ учитывается);

7.5. Авторский коллектив получает в зачет определенное количество очков, в зависимости от Индекса Качества игры:

ИК от 10 до 8 – 100 очков;

ИК от 8 до 6 – 92 очка;

ИК от 6 и ниже – 85 очков.

7.6. Очки за авторство приравниваются к 1, 2 и 3 месту соответственно.

7.7. Авторский коллектив может заявить себя как независимый, в этом случае очки за авторство не назначаются ни одной из команд.

7.8. Команды в рейтинговой таблице идентифицируются по их id в системе, а не по названию.

8. Правила и нарушения

8.1. Этапы лиги проводятся согласно Генеральной Деклорации и Глобальных правил "Схватки".

8.2. Авторы должны уведомить игроков о значимых, специфичных пунктах локальных правил домена, на котором проводится этап лиги.

8.3. Рекомендуется заблаговременно и подробно описать что на игре можно делать и чего нельзя, на форуме и(или) в анонсе игры.

Обсудить регламент можно здесь: обсуждение регламента





Социальные сети:
Канал в Telegram
Флудилка в Telegram
25.04.2024 23:49:26
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©