EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент Открытой лиги Урал-Прикамья 2022

 

1. Статус лиги

 

1.1. Открытая лига Урал-Прикамья (далее лига) – добровольное объединение игроков и авторов региона, целью которого является создание конкурентной игровой среды в регионе и выявление лучших команд в серии качественных игр межрегионального уровня.

1.2. Основная целевая аудитория – опытные игроки и команды Урал-Прикамья, а также других регионов РФ и ближнего зарубежья.
1.3. Победитель лиги получает звание «Чемпион открытой лиги Урал-Прикамья 2020 года».
1.4. Основным информационным доменом лиги является up.en.cx

 

2. География лиги

 

2.1. География лиги охватывает территории: Кировской, Свердловской, Тюменской, Челябинской, Оренбургской, Курганской и Самарской областей, Пермского края, республик Удмуртия и Башкортостан.

2.2. Во время проведения этапа лиги рекомендуется не проводить других серьезных игр в данных субъектах РФ.

 

3. Авторы и календарь игр

 

3.1. В начале года Лигой создается форма заявки, целью которой является определение авторских коллективов, желающих написать крупную игру в зоне первоначальной географии (или территориально близкой к ней) и результат которой будет учитываться в турнирной таблице Лиги.
3.2. Лигой ведется поиск уже анонсированных игр в зоне первоначальной географии (или территориально близкой к ней) и проводятся переговоры с авторским коллективом о возможности учета результата их игры в турнирной таблице Лиги.
3.3. Формируется предварительный календарь игр, результаты которых будут учитываться в турнирной таблице Лиги.
3.4. Календарь лиги публикуется на главной странице домена up.en.cx, а также анонсируется в группе ВКонтакте: vk.com/liga_up и Telegram-канале: t.me/liga_up.
3.5. Календарь может быть скорректирован.
3.6. В том числе возможно добавление новых игр, но не позднее чем за два месяца до начала игры.

 

4. Скидки, взносы, призы

 

4.1. Взнос на игру, а также система скидок определяется авторами игр.

4.2. Награждение победителей отдельных игр возлагается исключительно на авторов игры.

 

5. Требования к играм

 

5.1. Игры проводятся в формате полевой одноэкипажной схватки (максимум 5 человек в поле, штаб - запрещен).
5.2. Игры, в первую очередь, должны быть ориентированы на опытных игроков.

5.3. Игры должны быть построены таким образом, чтобы максимально уменьшить преимущество знания местности.

5.4. Авторам рекомендуется предусмотреть защиту от нечестной игры (античиты, персональные коды).

 

6. Участники игр

 

6.1. Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.2. Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.

 

7. Рейтинг и победитель лиги

 

7.1. За свое участие в играх, подтвержденные команд, получают рейтинговые очки исходя из следующей таблицы:

 

Место Очки
1 100
2 92
3 85
4 79
5 74
6 69
7 64
8 59
9 54
10 50
11 46
12 42
13 38
14 34
15 30
16 27
17 24
18 21
19 18
20 15
21 12
22 9
23 6
24 3
25 и ниже 1

 

7.2. Подсчет рейтинговых очков ведетеся среди подтвержденных команд и сводится в итоговую таблицу.

7.3. Для выявления победителя лиги в расчет берутся лучшие 4 (при 4-5 этапах) или 5 (при 6 и более этапах) результата команды.

7.4. При равенстве очков у двух (трех, четырех и т.д.) команд в итоговом рейтинге, выше считается команда имеющая лучший показатель по следующим критериям в порядке значимости:

- количество очков заработанных командами, в играх где они обе принимали участие (авторская игра учитывается);

- количество первых мест;

- количество вторых мест;

- количество третьих мест;
- количество четвертых, пятых и т.д. мест;

- общее время прохождения игр, в играх где они обе принимали участие (авторская игра НЕ учитывается);

7.5. Авторский коллектив получает за написание 100 очков в рейтинговую таблицу.

7.6. Авторский коллектив может заявить себя как независимый, в этом случае очки за авторство не назначаются ни одной из команд. 

7.7. Команды в рейтинговой таблице идентифицируются по их ID в системе, а не по названию.

7.8. Всем командам, по какой-либо причине не дошедшим до финиша начисляется количество очков равное количеству очков за место n=f+1, где f количество команд, дошедших до финиша.

Например: если до финиша дошло 7 команд, то всем командам не дошедшим до финиша начисляются очки за 8 место.

 

8. Правила и нарушения


8.1. Игры проводятся согласно Генеральной Деклорации и Глобальных правил "Схватки".

8.2. Авторы должны уведомить игроков о значимых, специфичных пунктах локальных правил домена, на котором проводится этап лиги.

8.3. Рекомендуется заблаговременно и подробно описать что на игре можно делать и чего нельзя, на форуме и(или) в анонсе игры.

 

 

Обсудить регламент можно здесь: обсуждение регламента.

 





Социальные сети:
Канал в Telegram
Флудилка в Telegram
16.04.2024 20:12:44
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©